Informations complémentaires

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Pour mieux comprendre les caractéristiques de nos Aventures.

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_MODELE [Nom de l’attribut] contient : [Liste des valeurs]
Cet attribut permet de [verbe adapté : définir/indiquer/spécifier…] [ce que l’attribut décrit].
Les différentes valeurs permettent de [objectif ou utilité de l’attribut].
Public Ce champ indique pour quel public a été conçue l’Aventure. Si la majorité de nos Aventures se veulent familiales, certaines peuvent avoir été imaginées pour des enfants plutôt que pour des adultes, ou inversement.
Dans de très rares cas, nous pouvons également estimer qu’une Aventure n’est pas adaptée aux mineurs, et donc en interdire l’accès à ceux-ci.
Difficulté Nous estimons la difficulté de chacune de nos Aventures avec un compteur d’étoiles, allant de ✪ (Très facile) à ✪✪✪✪✪ (Très difficile).
Nous tenons notamment compte pour cela de la complexité de l’Aventure, des distances à parcourir et du terrain où celle-ci se déroule.
Milieu Ce champ indique dans quel environnement se situe la majorité de l’Aventure: Ville, Parc, Campagne, Forêt, Montagne ou Littoral.
Lorsque une Aventure prend place dans plusieurs environnements, la mention Hybride apparaîtra dans les caractéristiques du parcours aux côtés des environnements qui composent cette Aventure.
Modes de jeu La liste de tous les modes de jeu disponibles pour cette Aventure. Si vous souhaitez plus d’informations concernant ces différents modes de jeu, vous pouvez les retrouver sur la page spécifique à ce type d’Aventures.
Selon les Aventures, il vous sera parfois demandé de choisir votre mode de jeu dès la réservation, afin que votre Maître de Jeu puisse vous accueillir de la façon la plus immersive possible.
Niveau d’effort S’agit-il plutôt d’une balade tranquille ou d’une course chronométrée ? À moins que ce ne soit une randonnée dépendant du terrain en lui-même ?
Dans la majorité des cas, ce champ indique surtout comment l’Aventure a été pensée, en fonction de son type et du terrain sur lequel elle prend place. Vous pouvez aller plus vite (ou plus lentement) si vous le souhaitez.
Mode de déplacement Ce champ indique quels sont les modes de déplacement pertinents dans le cadre de l’Aventure, qui tiennent compte du lieu et de ses autorisations et des distances à parcourir.
Attention: Sauf mention contraire explicite sur la page de l’Aventure, C4U Aventures ne fournit pas les moyens de locomotion vous permettant d’aller plus vite qu’à pieds.
Durée Ce champ donne une estimation de la durée moyenne (par tranches de 15 minutes) de chaque Aventure. Cette moyenne est calculée sur la base des temps effectifs des différents groupes d’Aventuriers (beta-testeurs inclus) qui vous ont précédés, et est susceptible d’être mise à jour régulièrement.
Distance parcourue Ce champ donne une estimation de la distance parcourue durant l’Aventure (par tranches de 2 kilomètres), lorsque cela est pertinent. Il s’agit là d’une indication destinée à vous permettre de mieux estimer la durée de votre Aventure en fonction de votre vitesse de marche/course.
Lorsqu’une Aventure propose plusieurs itinéraires différents, plusieurs distances sont susceptibles d’apparaître dans ce champ.
Dénivelé Ce champ donne une indication du dénivelé de la zone de jeu, un dénivelé important étant généralement plus fatigant pour les Aventuriers.
Adaptation aux poussettes Ce champ vous indique si le Parcours peut être réalisé avec un enfant en poussette ou non.
Pour certains Parcours, nous préférons toutefois indiquer que la participation avec une poussette est Difficile. Cela signifie que les chemins empruntés sont suffisamment larges pour laisser passer une poussette standard, mais que le dénivelé du terrain et/ou la présence de racines au sol peuvent rendre l’Aventure plus fatigante pour la personne se trouvant derrière la poussette.
Adaptation aux fauteuils roulants Ce champ vous indique si le Parcours peut être réalisé avec un fauteuil roulant ou non.
Pour certains Parcours, nous préférons toutefois indiquer que la personne en fauteuil doit être Accompagnée. Cela signifie que les chemins empruntés sont suffisamment larges pour laisser passer un fauteuil standard, mais que le dénivelé du terrain et/ou la présence de racines au sol peuvent mettre en difficulté une personne en fauteuil seule. Nous l’encourageons donc à trouver une personne capable de pousser le fauteuil pour les passages potentiellement problématiques.
Maître de Jeu Ce champ indique de quelle façon nos Maîtres de Jeu seront présents dans le cadre de cette Aventure.
Certaines Aventures peuvent ainsi être réalisée en autonomie une fois que vous avez démarré, quand d’autres requerront la présence constante d’un Maître de Jeu, que ce soit à distance ou sur le terrain.
Point de départ Ce champ indique où commencera l’Aventure (et donc où vous accueillera le Maître de Jeu).
Pour un Parcours, il s’agira le plus souvent d’un lieu dans la Zone de jeu (ou d’un lieu vraiment proche lorsque différents parcours possèdent un départ mutualisé), mais d’autres Aventures plus autonomes pourraient démarrer chez des partenaires locaux ou directement dans vos espaces professionnels.
Transports en commun Ce champ indique si la Zone où se déroule l’Aventure est desservie régulièrement par les transports en commun au quotidien.
Attention: Cette indication ne tient pas compte des horaires spéciaux qui peuvent être mis en place lors des jours fériés ou des périodes de vacances, aussi nous vous inviterons toujours à vérifier de votre côté la disponibilité des transports que vous allez emprunter.
Couverture réseau Ce champ indique la qualité des réseaux mobiles (téléphone et 4G/5G) sur les lieux de l’Aventure.
Attention: Cette indication est basée sur nos observations sur le terrain lors des tests effectués avant la commercialisation de chaque Aventure, sans distinction entre les différents opérateurs.
Récompenses Ce champ indique si l’Aventure est susceptible de donner lieu à une récompense ou non.
Dans la majorité des cas, la participation effective à l’une de nos Aventures vous inscrira pour un tirage au sort, qui sera effectué parmi tous les participants* ayant participé sur la période indiquée.
Certaines Aventures disposeront cependant parfois de leurs propres récompenses inhérentes, offertes directement par C4U Aventures ou nos différents partenaires.
* à condition que le nombre de participants minimum requis soit atteint. Dans le cas contraire, les participants « malchanceux » auront automatiquement leurs noms inclus dans le tirage de même périodicité suivant.

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